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DOTA6.68新CM模式选人研究

已有 266 次阅读   2010-12-05 21:27   标签模式  选人  研究 

DOTA6.68的CM模式做了修改,双方的选BAN思路肯定要发生一些变化。新CM模式下的先选后选问题———我为大家提供了一种ban imba思路。

 

        先选的优势还是后选的有优势?Ban人应该怎样Ban?Ban掉Imba吗?Ban多少个?

  本文是纯数学思路来解答上面的问题。<------不想动脑的直接看红字部分。

  新CM模式下,选人从以前的4bans5picks改为3bans3 picks2bans2picks

  其中第一次ban是1 1 1 1 1 1(六轮)的顺序,第一次pick是1 2 2 1的顺序。本文着重分析这个过程。

  首先说说imba英雄的定义:

  在当前版本威力巨大,适合多种阵容,不容易被针对,在其专职(gank,推进,carry)范围内鹤立鸡群。

  这类英雄的特点是几乎要么被ban,要么被首选,如doom,pugna在当前版本(不绝对,但大部分时候成立)

  如果用卡尔教主一文来说,可以量化为"评分特别高的一类"

  一般这样的英雄在个版本中大概有4-8个。

  以下以“当今版本有6个imba”这一个前提来说明如何考虑Ban/Pick

  在这里先假设这6个imba水平差不多,双方对其运用熟练程度也差不多,同时双方以尽可能拿到比对方多imba为首要目的。

  先不考虑ban的顺序,只从ban完前6个英雄后的情况来看选人

    

  图一

  SP=second pick=后选,FP=First pick=先选

  第一排和第一列的0 1 2 3代表两队ban掉imba的数量

  形如(a,b)的数组代表两队选得imba的数目,其中a是后选者获得imba数,b是先选者获得imba数

  当然,单从这个表不容易看出来,因为这只是一个结果表(outcome matrix)

  博弈问题必不可少的一个元素是收益(payoff)

  这里我是这样定义收益的:用我获得imba的个数 减去 对方获得imba的个数 = 我的收益

  (所谓好的阵容是相对的,比较对象是对手选得怎样)

  例如结果是(3,3)那么双方的收益是(0,0),如果是(2,1),那么双方的收益是(1,-1)

  于是就得到下表:

      

  图二

  这里我用蓝色表示先选者优势的情况红色表示后选者优势的情况,白色则是打平。

  可以看出,蓝色和红色一样多,那么说明双方选到好阵容的几率相等吗?

  如果说双方是随便决定自己要ban掉多少个imba的,那么的确双方选到好阵容的几率是一样的。

  但实际情况是双方都会思考,都会想方设法制定策略来获利。

  来观察这个表,一个明显的特点是:红 蓝 白 三种颜色是相间的,没有两个同样的颜色是相邻的。

  这意味着什么?

这意味着假如某方反悔,在ban完之后又去改变自己的某个选择,他就可以把最终情况“变色”,例如从均势变为优势,或者劣势变为均势。

  现实中自然没有这样做的,但有一方却能做到类似的事情,那就是后选的人了。

  注意到一方在选人时处于优势劣势其实和他ban了多少imba无直接关系,而是和两队一共ban了多少imba有关。

  例如一共ban1个imba,那么先选的优势,假如一共ban两个imba,那么大家均势,等等。

  那么后选方就可以根据前5轮一共ban了多少imba来决定自己最后一ban的决策,从而改变自己所处的位置。

  例如前5轮双方一共ban了1个imba,如果最后一ban不多ban一个imba,那么最终情况就是(2,3),也就是后选的会比先选的少一个imba,处于劣势。

  所以这个时候后选的应该再去ban一个imba,从而让局势变为均势。

  换句话,后选的可以凭借最后一ban让自己的形势至少达到均势。

  (直观来说,后选者可以通过最后一轮多选一个人把局势往下移一格(从图2来看))

  那么先选者应该如何应对呢?

  首先他不能让第5轮结束时,局面对后选的有利,因为如果这样的话,后选的可以不再管imba,把这个优势保持到选人阶段。

  同样,他也不能让后选的有机会在最后一ban把局势变为后选者优势。

  排除后剩下的选择就是让前5轮一共ban掉0/1/4/5 个imba

  在有针对的情况下先选者可以达到目的吗?

  答案是否定的。

  以下给出后选者的对策:

  后选者在自己的头两次ban中(第二 第四轮)选择和先选的相反路线(你ban imba那我就不ban,反之你不ban,我ban)

  这样就让前四轮一共只有2个imba被ban掉,之后无论先选的在第五轮怎么选择,他都无法达到“前5轮一共ban掉0/1/4/5 个imba”

  (更直接地说句,只要后选的坚持“你ban imba那我就不ban,反之你不ban,我ban”,那么最后肯定会剩下3个imba没有ban)

  所以通过这个策略,后选的总可以比先选的多得到一个imba

  

  值得注意的是,后选者是不是有利是取决于imba的数目,上面的分析只是在“imba有6个”前提下。

  有兴趣的朋友可以用类似的方法看看其他数量的imba对最终结果有什么影响。

  比较遗憾的是,后选者在大多数情况下有优势,少部分情况下能拿均势。

  

  实际情况自然要考虑更多的东西,例如阵容的契合度,毕竟不是随便抓几个imba过来就能打。

  以“6个imba”为例,现在提供一个思路给先选的。

  从6个imba中选出契合度最低的两个imba(例如两个都需要打钱的主C),再从剩下的4个中选一个自己最想用的。之后的任务就是ban掉剩下的三个,然后pick掉自己想要的,把两个契合度不高的留给对面。同时自己还可以随后挑两个自己最想要的第二档的优秀英雄。

  (不过针对时下的局势,在末日一枝独秀的情况下,先选的只要每轮都ban imba,同时留下末日,那么后选的就要被迫自己制造数目劣势或者均势的局面(总共ban4个以上的imba),要么就面临末日被对方拿掉的情况。)

  总结一下双方优势:

  后选的在imba英雄数量上至少不吃亏(在大部分时候多一个),

  而先选的拥有"决定对方能用哪个imba英雄",同时抢得较好的第二档优秀英雄。

 

  在选人理论方面,我觉得还有发展潜力。

  在拥有一套完整理论之前,很多队伍都是临场发挥见机行事,于是各种诡异事件都会发生,例如doom爸爸会谁都不ban让人拣走之类。

  本文仅从imba数量来考虑,并不是叫大家除了imba啥都不管,毕竟战术也是影响ban pick的一部分。

  你同样可以把对于你战术非常重要不想被对方ban掉/选到的英雄归入“imba英雄”一列,唯一区别的就是你在ban人的时候不要去动这些英雄,这样你可以加大你选到真.imba英雄或者对你战术很有用的英雄的机会。

  如果你本身就是不选imba不舒服斯基的,那么本文对你太有用了。

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